![]()
DevSpace #5 "Introducción a la programación 3D en C++, APIs, Toolkits y motores"
7 de Febrero de 2009.
Ponente y organizador de la charla "Introducción a la programación 3D en C++, APIs, Toolkits y motores".
Se dearrolló como el quinto DevSpace de la asociación DeSEA.

La idea era motivar a los asistentes a aprender alguna de estas tecnologías haciendo referencia también a manuales para empezar en este campo.
Al día siguiente el periódico Diario de Sevilla, que acudió a la charla, pubicló un artículo en la edición en la edición digital e impresa:
Ver artículo "Videojuegos por Dentro" >
En este vídeo, que fue parte de la charla, explico algunas técnicas básicas que se usan tanto en OpenGL como en Direct3D.
A continución el mismo ínidice que siguió la charla con enlaces a páginas para comenzar a profundizar en cada uno de los apartados:
C++
-
¿Por qué C++?
-
Un breve vistazo a los punteros.
- Manuales gratuitos de referencia:
-
C++ A Beginner’s Guide by Herbert Schildt
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/cc305129.aspx -
Thinking in C++ by Bruce Eckel
http://www.mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html -
IDEs gratuitas:
-
Microsoft Visual Studio Express 2008
http://www.microsoft.com/express/vc/ -
Code::Blocks
http://www.codeblocks.org/
APIs gráficas para 3D
-
¿Qué es una API gráfica 3D?
-
Direct3D
http://msdn.microsoft.com/directX -
OpenGL.
http://www.opengl.org/ -
Manuales de referencia:
-
Opengl SuperBible
http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/ - NeHe
http://nehe.gamedev.net/
ToolKits
-
¿Qué son los ToolKits?
-
ToolKits gratuitos más usados:
-
Un vistazo a código OpenGL + GLUT.
Motores
-
¿Qué es un motor y que tipos de motores existen?
-
Motores gratuitos más usados:
-
OGRE3D
http://www.ogre3d.org/ -
Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/
-
-
Un vistazo a código de Irrlicht.