DevSpace #5 "Introducción a la programación 3D en C++, APIs, Toolkits y motores"

7 de Febrero de 2009.
Ponente y organizador de la charla "Introducción a la programación 3D en C++, APIs, Toolkits y motores".
Se dearrolló como el quinto DevSpace de la asociación DeSEA.

Se trataron algunas de las tecnologías y lenguajes que se usan para programar un videojuego 3D.
La idea era motivar a los asistentes a aprender alguna de estas tecnologías haciendo referencia también a manuales para empezar en este campo.

 

Al día siguiente el periódico Diario de Sevilla, que acudió a la charla, pubicló un artículo en la edición en la edición digital e impresa:
Ver artículo "Videojuegos por Dentro" >

 

En este vídeo, que fue parte de la charla, explico algunas técnicas básicas que se usan tanto en OpenGL como en Direct3D.

 

 

A continución el mismo ínidice que siguió la charla con enlaces a páginas para comenzar a profundizar en cada uno de los apartados:

C++


APIs gráficas para 3D


ToolKits


Motores